Debate sobre la representación de personajes en los videojuegos Stellar Blade

El lanzamiento de Stellar Blade, un ambicioso videojuego de acción desarrollado por SHIFT UP Corporation, ha desatado un intenso debate en la comunidad gamer.

La modelo coreana, Shin Jae-eun, en el escáner que digitalizó su cuerpo para el personaje de EVE.

La modelo coreana, Shin Jae-eun, en el escáner que digitalizó su cuerpo para el personaje de EVE. Foto: Internet

EVE, personaje principal del videojuego Stellar Blade

EVE, personaje principal del videojuego Stellar Blade Foto: Internet

Debate sobre la representación de personajes en los videojuegos Stellar Blade

Debate sobre la representación de personajes en los videojuegos Stellar Blade Foto: Internet


    Carlos Rodríguez
    Ecos / 07/05/2024 11:11

    El lanzamiento de Stellar Blade, un ambicioso videojuego de acción desarrollado por SHIFT UP Corporation, ha desatado un intenso debate en la comunidad gamer. La obra, producida por una empresa de Corea del Sur con sede en Seúl, ha puesto sobre la mesa un tema delicado: la representación de la belleza y la supuesta sexualización de la mujer en los videojuegos. 

    Corea del Sur, reconocida por su prominencia en la industria del gaming, principalmente en el ámbito de los juegos para dispositivos móviles y las experiencias free-to-play, está incursionando cada vez más en el terreno de los juegos AAA single-player para consolas. En este contexto, Stellar Blade no solo busca destacar por su innovador enfoque de juego, sino también por desafiar los paradigmas establecidos en la representación de personajes.

    El protagonismo de EVE, uno de los personajes principales de Stellar Blade, ha sido objeto de críticas por parte de grupos minoritarios que se oponen a la sexualización de la mujer en diversas formas de entretenimiento. La sensualidad y la estética provocativa de EVE han generado controversia, especialmente entre aquellos que abogan por una representación más realista y diversa en los videojuegos.

    Sin embargo, los desarrolladores de Stellar Blade han defendido su enfoque, argumentando que conocen bien a su público objetivo y que han diseñado a EVE para ser atractiva y seductora de manera deliberada. Argumentan que el diseño de personajes es una forma legítima de expresión artística y que no debe ser limitado por consideraciones políticamente correctas.

    Estas afirmaciones no han estado exentas de polémica. Medios de comunicación especializados en videojuegos, como IGN, han cuestionado públicamente el diseño de EVE, describiéndolo como un cuerpo femenino irreal. Estas críticas provocaron una reacción enérgica por parte de la comunidad de jugadores, que defendieron la libertad de los desarrolladores para crear personajes según su visión artística.

    La controversia se intensificó cuando se reveló que el diseño de EVE se basaba en una modelo de carne y hueso, Shin Jae-eun, cuyos movimientos y características físicas fueron escaneados para dar vida al personaje. A pesar de la disculpa pública emitida por IGN, el debate sobre la representación de personajes en los videojuegos continúa, y ha alcanzado incluso a otros títulos como Pokémon GO y el nuevo Tomb Raider.

    La preocupación por la censura y la modificación de los diseños originales ha llevado a la creación del hashtag #freestellarblade, que busca preservar la integridad creativa del juego. Este debate, en curso y cada vez más candente, sigue impactando tanto en la representación de la sensualidad en los videojuegos como en la discusión sobre la violencia en los mismos.

    En última instancia, Stellar Blade ha servido como un catalizador para una conversación más amplia sobre la ética y la responsabilidad en el diseño de personajes en los videojuegos. El resultado de este debate podría tener implicaciones significativas para el futuro de la industria del gaming y su capacidad para reflejar la diversidad y la complejidad del mundo real. •

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